En combat, le joueur doit gérer 3 paramètres principaux :
Comme leur nom l'indique, les PM sont le nombre de points que peut
utiliser un joueur durant un tour pour se déplacer. Il est possible
d'augmenter ou de
diminuer leur nombre par divers objets que le joueur peut fabriquer ou
acheter à d'autres joueurs.
Lors d'un combat, une grille est matérialisée au sol et le découpe en
cases. Le joueur peut ainsi plus facilement visualiser ses
déplacements. A ses débuts, le joueur ne dispose que de 3 PM ce qui
correspond à un déplacement de trois cases sur le damier.
Il s'agit du nombre de points que peut utiliser un joueur par tour pour
lancer un sort ou une attaque de corps à corps. Ce nombre peut varier
en fonction des sorts qu'il a pu lancer ou subir. Les différents sorts,
comme l'attaque au corps à corps, ont une certaine valeur en termes de
PA.
A son arrivée en jeu, le joueur a des sorts nécessitant peu de PA, mais
avec des effets limités et/ou une portée limitée et d'autres
nécessitant plus de PA, mais avec des effets et/ou une portée plus
importantes. Toutefois, ces principes ne sont pas absolus puisque
chaque classe a des sorts de base différents et que le joueur pourra
par la suite "booster" ces sorts afin d'augmenter leur effet et leur
portée. Par contre, il est impossible de réduire le nombre de PA
nécessaire pour lancer un sort ou une attaque.
Cependant, comme pour les PM, il est possible d'augmenter ou de diminuer leur nombre grâce à l'équipement.
Il s'agit de la "jauge de vie" du joueur lors d'un combat. Paramètre
capital, lorsque celui-ci tombe à zéro le joueur "meurt". S'il affronte
un joueur en duel, ce dernier gagne la partie. En combat multi, il
"disparaît" et laisse ses co-équipiers affronter seuls leurs
adversaires ou, s'il est le dernier de son équipe, donne la victoire à
l'équipe adverse.
Les attaques portées par sorts ou coups au corps à corps font
généralement diminuer les PV des adversaires. Toutefois, il existe des
sorts pouvant avoir l'effet inverse. Certains augmentent les PV du
joueur, des équipiers, voire même des adversaires. La " mort " en
combat n'a d'influence que sur l'issue du combat (gagner ou perdre).
Néanmoins, à chaque combat perdu, votre jauge d'Energie (niveau d'usure
de votre personnage) diminue. Un fois à zéro, vous mourrez, votre
envelloppe charnelle disparaît : vous êtes un fantôme qui se déplace
avec lenteur. Pour renaître à la vie, il vous faudra toucher une statue
de phénix.
NB : plus vous êtes haut niveau en combat et en alignement plus votre perte d'énergie après une défaite est conséquente.
Quoi qu'il en soit, le meilleur moyen pour comprendre les bases fondamentales du combat, c'est de faire le tutorial que vous propose le premier PNJ que vous rencontrerez après la création de votre personnage.
Il s'agit d'une probabilité de rater un lancé de sort ou une attaque. Selon le sort lancé, cet échec peut empêcher ou non d'utiliser le reste de ses PA. Il n'est pas possible de diminuer la probabilité de faire un échec critique avec vos sorts ou votre équipement.
Il s'agit d'un coup correspondant au niveau maximum d'un sort ou d'une
attaque. Si l'attaque ne provoque pas un EC, un jet de CC est lancé :
si le jet est réussi l'attaque devient un coup critique dont la
puissance est décrite dans les caractéristiques de l'arme ou du sort.
Si le jet de CC est raté, le coup devient une attaque "normale".
Vos sorts et/ou votre équipements peuvent vous aider à augmenter vos
chances de faire un coup critique, bien que la limite soit de 1/2
(=50%).
Au fur et a mesure de votre progression en expérience, vous serez amené
à distribuer des points de sorts pour améliorer la puissance de vos
attaques et des points de compétence qui vous rendrons plus efficace.
Ces compétences sont au nombres de 6 dont voici leur utilités respectives :
Pour toucher au mieux votre adversaire, il vous faudra toujours l'attaquer sur son point faible, c'est-à-dire sur sa résistance la plus faible. Pour connaître les résistances de vos ennemis, il suffit de passer votre curseur dessus en combat pour voir ses caractéristiques apparaître en bas à droite.
Si votre adversaire a sa plus faible résistance contre le feu (par exemple), vous lui infligerez plus de dégâts avec un sort de feu qu'avec un sort équivalent d'un autre élémentaire.
Le calcul des dégâts que vous pouvez occasionner est relativement complexe et il est assez laborieux parfois de pouvoir déterminer la meilleure configuration possible de votre équipement et/ou de vos sorts. Afin de réaliser au mieux ces comparatifs, utilisez le calculateur de dégâts (vous aurez besoin d'Excel pour utiliser ce fichier).
Ce tableau sera complété au fur et à mesure de la connaissance des valeurs de seuils.
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